Rekursif
ass, kali ini saya akan berbagi ilmu tentang pelajaran struktur data yaitu REKURSIF, materi ini saya dapatkan ketika saya belajar di semester 2, semoga bermanfaat walaupun hanya sedikit
REKURSIF
Pengertian Rekursif
Rekursif berarti bahwa suatu proses bisa memanggil
dirinya sendiri. Menurut definisi dalam Microsoft Bookshelf, Rekursif
adalah kemampuan suatu rutin untuk memanggil dirinya sendiri. Dalam Rekursif
sebenarnya terkandung pengertian prosedur dan fungsi. Perbedaannya adalah bahwa
rekursif bisa memanggil ke dirinya sendiri, tetapi prosedur dan fungsi harus
dipanggil lewat pemanggil prosedur dan fungsi. Rekursif merupakan teknik
pemrograman yang penting dan beberapa bahasa pemrograman mendukung keberadaan
proses rekursif ini. Dalam prosedur dan fungsi, pemanggilan ke dirinya sendiri
bisa berarti proses berulang yang tidak bisa diketahui kapan akan berakhir.
Contoh paling sederhana dari proses
rekursif ini adalah proses menghitung nilai factorial dari suatu bilangan bulat
positif dan mencari deret Fibbonacci dari suatu bilangan bulat.
- Nilai factorial secara rekursif dapat ditulis sebagai
0 ! = 1
N ! = N x (N-1) !
yang secara pemrograman dapat ditulis sebagai
Faktorial(0)
= 1 (1)
Faktorial(N) = N*Faktorial(N-1) (2)
Persamaan (2) di atas adalah contoh hubungan rekurens (recurrence
relation), yang berarti bahwa nilai suatu fungsi dengan argumen tertentu
bisa dihitung dari fungsi yang sama dengan argumen yang lebih kecil. Persamaan
(1) tidak bersifat rekursif, disebut nilai awal atau basis. Setiap fungsi
rekursif paling sedikit mempunyai satu
nilai awal, jika tidak fungsi tersebut tidak bisa dihitung secara eksplisit.
- Bilangan Fibbonacci didefinisikan sebagai berikut
1
1 2 3
5 8 13
21 34 55
89 …
dari barisan tersebut dapat dilihat bahwa bilangan ke-N (N>2)
dalam barisan dapat dicari dari dua bilangan sebelumnya yang terdekat dengan
bilangan N, yaitu bilangan ke-(N-1) dan bilangan ke-(N-2), sehingga dapat
dirumuskan sebagai
Fibbonacci(1) = 1 (1)
Fibbonacci(2) = 1 (2)
Fibbonacci(N) = Fibbonacci(N-1) + Fibbonacci(N-2) (3)
Dengan
persamaan (1) dan (2) adalah basis dan persamaan (3) adalah rekurensnya
Rekursif Versus Iteratif
Dalam beberapa
situasi, pemecahan secara rekursif maupun secara iteratif mempunyai keuntungan
dan kekurangan yang bisa saling diperbandingkan. Adalah cukup sulit untuk
menentukan mana yang paling sederhana, paling jelas, paling efisien dan paling mudah
disbanding yang lain. Boleh dikatakan pemilihan cara iterative maupun rekursif
merupakan kesenangan seorang programmer dan tergantung konteks permasalahan
yang akan dipecahkan sesuai dengan kesanggupan yang bersangkutan.
Perhatikanlah
contoh berikut :
Contoh 1.
function FACT(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan factorial
dengan cara rekursif}
Deklarasi
Deskripsi
if
(N=0) then
return
1 {Basis}
else
return(N*FACT(N-1)) {Rekurens}
endif
Contoh 2.
function FIBO(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan fibbonacci
dengan cara rekursif}
Deklarasi
Deskripsi
if ((N=1) or (N=2)) then
return
1 {Basis}
else
return(FIBO(N-1)+
FIBO(N-2)) {Rekurens}
endif
Contoh 3.
function FACT(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan factorial
dengan cara iteratif}
Deklarasi
x,i : integer
Deskripsi
x ¬ 1
for i = 1 to N do
x ¬ i*x
endfor
return
x
Contoh 4.
function FIBO(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan fibbonacci
dengan cara iteratif}
Deklarasi
Fibbonacci,
Akhir, Bantu, i : integer
Deskripsi
If N=0 then
return
0
else
i¬1
Fibbonacci ¬1
Akhir ¬0
while (i¹N)do
Bantu
¬ Fibbonacci
i
¬ i + 1
Fibbonacci
¬ Fibbonacci + Akhir
Akhir
¬ Bantu
Endwhile
return
Fibbonacci
endif
Cara menjaga kesehatan dengan mudah
hallo, kali ini saya akan sedikit membagi ilmu tentang "bagaimana cara menjaga kesehatan dengan mudah"
cara simpel menjaga kesehatan :
- Tidur yang teratur.
- Biasakan minum air bening/putih setelah bangun pagi.
- Olahraga yang cukup.
- Usahakan jauh dari asap rokok (tidak merokok).
- Jauhi miras,obat-obatan terlarang,dan hal yang dilarang oleh agama maupun hukum :-).
- Makan makanan yang bergizi, usahakan memenuhi 4 sehat 5 sempurna.
- Tinggal di tempat tinggal yang bersih.
- Jangan lupa bermain, tertawa dengan teman ataupun keluarga, karna kebahagiaan merupakan sebagian dari kesehatan "bahagia=sehat , sehat =bahagia"
- Hidup dengan bersih (pakaian,alat makan,alat mandi, dan lain-lain)
sekian ilmu yang saya bagikan, walaupun amat sangat sedikit, semoga postingan saya kali ini sangat bermanfaat untuk pembaca, amin
Apa Itu SOPA dan PIPA?
Apa Itu SOPA dan PIPA - Bagi sobat yang sering bergelut dengan dunia maya dan atau beraktivitas
di internet itu sudah merupakan kebutuhan sehari-hari, sobat harus baca info penting
ini dan kenali apa itu SOPA dan PIPA. Berikut penjelasan
yang LM kutip dari kaskus.us.
SOPA (Stop Online Piracy Act) dan PIPA
(Protect IP Act) adalah undang-undang yang diajukan tahun
lalu oleh senator dan pejabat tinggi AS dengan tujuan untuk melindungi hak
cipta materi internet seperti video, musik, software dan semua barang digital dari pembajakan. SOPA dan PIPA mengatur bagaimana
dunia maya seharusnya menurut mereka, dan tentunya penggunanya. Namun, undang-undang
ini tidak sesederhana itu, banyak hal dari undang-undang ini akan mengubah cara
kerja internet saat ini.
Apa yang menjadi dasar perintah utama
undang-undang SOPA dan PIPA ini ?
·
Pemerintah AS dan organisasi perusahaan pemilik hak cipta dapat meminta
penyedia layanan internet (ISP) untuk memblokir akses ke situs web yang
dianggap sebagai penyedia tempat pelanggaran hak cipta. Teknisnya, yaitu
memerintahkan ISP untuk mengubah server DNS mereka (baca: mem-block) dari
membaca nama domain suatu situs di negara luar AS yang menyimpan konten ilegal
seperti video, lagu, atau photo / gambar.
·
Pemerintah AS dan organisasi perusahaan pemilik hak cipta dapat mengambil
tindakan hukum untuk menggugat mesin pencari, situs blog, direktori, atau situs
secara umum yang memiliki situs-situs blacklist untuk dihapus dari situs web
mereka. Teknisnya, yaitu memerintahkan situs pencari seperti Google atau
lainnya untuk mengubah query pencariannya dengan mengecualikan situs yang
menyimpan konten ilegal. Jadi, jika Anda mencari di situs pencari, situs ini
tidak akan ditemukan. Prakteknya mirip dengan di Cina. Bila ada netter mengetik
'Tibet' atau 'Tianamen' di negeri tirai bambu itu dipastikan tak ditemukan
hasil pencarian di Google. Begitu pula yang terjadi bila RUU disahkan di AS.
Pengguna internet yang mengetik 'Iwan Yuliyanto download gratis' atau "Ultrabook Notebook Tipis Harga
Murah Terbaik" misalnya, bakal kecewa karena tiada hasil yang didapat, meskipun
berkali - kali mencarinya.
·
Jaksa Agung AS dapat membawa kasus ke pengadilan yang akan memaksa mesin
pencari, pengiklan, penyedia DNS, server, dan prosesor pembayaran dari memiliki
kontak apapun dengan situs yang diduga melanggar. Teknisnya, yaitu
memerintahkan layanan iklan seperti Google Adsense untuk menolak iklan atau
pembayaran dari situs luar AS yang menyimpan konten ilegal. Prosesor pembayaran
dapat memutuskan hubungan kerjasama dengan situs, bila mereka memberikan alasan
kuat bahwa situs tersebut melanggar hak cipta. Teknisnya, yaitu memerintahkan
layanan pembayaran online seperti Amazon, dsb untuk mematikan akun dari situs
luar AS yang menyimpan konten ilegal.
·
RUU juga berpotensi memberi ancaman lebih dari itu karena definisi situs
pembajak yang diusung SOPA dianggap terlalu luas. SOPA tak hanya mengancam
situs-situs underground yang menyediakan lagu atau film gratis, namun juga
situs yang dianggap dan dicurigai 'mempermudah atau memfasilitasi' materi
bajakan bisa ikut disikat.
Contoh Kasus:
Saat seorang penonton konser merekam
penampilan idolanya lewat ponsel lalu mengunggah ke situs YouTube tanpa izin
distributor atau pemegang hak cipta, menurut RUU tersebut YouTube dianggap
memfasilitasi pelanggaran hak cipta. Konsekuensinya YouTube harus di-block dan
ditutup, dan pengunggah dipidanakan. Alhasil tak mustahil satu situs yang
berisi puluhan ribu halaman bisa dimatikan hanya gara-gara satu halaman
mengandung unsur pelanggaran hak cipta.
Apa dampaknya bila undang-undang tersebut
disahkan?
Dengan disahkannya SOPA dan PIPA, tentu
saja akan membuat para raksasa sekelas Google, Yahoo, Facebook dan Mozilla
berteriak. Bila Anda masih ingat, Mozilla sepanjang Desember lalu selalu
menayangkan kalimat yang berbunyi "Kongres berusaha menyensor internet.
Bantu Mozilla untuk memperjuangkan internet yang bebas dan terbuka.
Bergabunglah sekarang!". Saat kalimat itu di-klik, pesan itu membawa ke
tautan penjelasan apa itu SOPA dan PIPA.
Sedangkan dampaknya secara global adalah
pengunjung dunia maya tidak akan lagi bisa melakukan kegiatan mengunduh dan
semacamnya karena undang-undang tersebut menganggap ilegal.
Tentunya, banyak aspek dari Internet
yang akan berubah, salah satu implementasi yang akan dilakukan oleh SOPA dan
PIPA terhadap Internet adalah DNS Filtering dan DNSSEC yang diyakini oleh para
ahli internet dan salah satunya, Mozilla, bahwa hal tersebut akan mengakibatkan
masalah keamanan pada Internet dan juga melambatkan kinerja internet saat ini.
Ada juga dampak-dampak lain yang akan terjadi pada internet, antara lain:
·
Banyak blog atau situs yang akan ditutup dikarenakan penggunaan misalnya
logo, foto ataupun media lain yang diklaim oleh sang pemilik.
·
Situs-situs web service dan sosial media seperti Multiply, Facebook,
YouTube, rapid*share, Twitter, Flickr, dll akan mengalami banyak masalah dan
dituntut karena konten-konten yang dikontribusi oleh publik akan disaring dan
disensor secara ketat.
·
Inovasi dan perkembangan teknologi dari Internet akan melambat karena
perusahaan-perusahaan baru harus dapat memenuhi standar dari SOPA dan PIPA.
Apakah ini akan berdampak ke seluruh
dunia, termasuk Indonesia ?
Tentu saja, dengan undang-undang
tersebut, maka pemerintah AS berhak menuntut situs untuk menghapus
konten-konten yang menurut mereka ilegal atau situs tersebut akan diblok
(melalui ISP setempat), sehingga pengguna tidak bisa membuka lagi situs
kesayangannya. Secara garis besar, SOPA dan PIPA jika disetujui hanya akan
berlaku di AS dan tidak di negara lain. TETAPI, jika ada yang menggunakan
server-server di Amerika Serikat untuk hosting website, tentunya konten-konten
website tersebut akan masuk ke dalam juridiksi hukum di sana. Memang secara
langsung, SOPA dan PIPA ini tidak mempengaruhi jaringan internet di Indonesia.
Namun, bisa dibayangkan untuk kita yang sehari-hari menggunakan service-service
sosial media seperti Multiply, Facebook, Google, Twitter, YouTube, dan
lain-lain; kebanyakan website-website ini akan menjadi target sasaran dari SOPA
dan PIPA. Penggunaan internet bisa dipastikan akan berubah jika SOPA dan PIPA
diluluskan.
Sederhananya, karena memang nyatanya di
internet banyak situs (di luar AS) yang menyimpan konten-konten, parlemen AS
mencari cara agar bisa melarang keberadaan situs semacam itu dan mengekang apa
yang disebut kebebasan internet, karena sebenarnya SOPA dan PIPA bisa berdampak
lebih luas dari sekedar pelarangan konten-konten. Teknisnya, apabila situs
tersebut di luar Amerika, maka penyedia jasa layanan internet (ISP) diwajibkan
memblokir akses ke situs tersebut.
Apa saja kendala yang dihadapi para
penentang RUU SOPA dan PIPA ini ?
Pada Desember 2011 lalu, koalisi
anti-SOPA memasang iklan satu halaman penuh di hampir semua media massa
nasional. Tak tanggung-tanggung, Google bahkan menyewa 15 firma pelobi untuk
menghadang paket RUU itu agar tidak sampai disahkan. Namun, musuh yang dihadapi
anti-SOPA itu tidak enteng, mereka lawan sekaliber. Maklum industri musik, film
dan kamar dagang Amerika berada dibalik RUU tersebut. Salah satunya Asosiasi
Distributor Film Amerika (MPPAA) organisasi yang membawahi nama beken seperti
Universal Pictures, Sony, Warner Bros dan 20th Century Fox. MPPA selama ini
dikenal getol menarget situs luar agar tak bisa diakses warga AS dan dipandang
sebagai pihak selalu kalah bila berhadapan pembajak asing.
Hampir semua media massa mengecam dan
mengkritik RUU itu dalam editorialnya, seperti TechDirt. Tak ketinggalan
situs-situs teknologi juga ikut menyuarakan tentangan keras. Gerakan anti-SOPA
memang kuat, tapi mereka di luar Kongres. Sedangkan dalam Kongres dukungan
terhadap paket yang terdiri dari dua RUU itu juga sangat serius. Pertempuran
dua kubu pro dan anti RUU bisa jadi dimenangkan kubu yang pro (karena didukung
pemodal raksasa).
Lantas, apa yang bisa kita lakukan ?
Meskipun kondisi terburuk sudah Anda
baca pada poin 5 di atas, Tetaplah Optimis dan Semangat, kawan. Bila Anda masih
menginginkan kebebasan , Anda PATUT mendukung sebuah PETISI yang telah dibuat.
Posted by pandu rizki kurniawan
RANGKUMAN PENGENALAN KOMPUTER (INTRODUCTION TO COMPUTER)
INTRODUCTION TO COMPUTER (MENGENAL KOMPUTER)
satu tugas lagi nih , sekarang bukan dari guru, melainkan dari dosen saya di suruh merangkum judul di atas, ayo kita lihat rangkumanya. semoga bermanfaat amin
Apa itu Komputer?
Sebuah computeris perangkat elektronik, beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam nya sendiri memori, yang dapat menerima data, proses data menurut aturan tertentu, menghasilkan hasil, dan menyimpan hasil untuk penggunaan masa depan.
Data dan Informasi
Komputer mengolah data menjadi informasi. Datalis koleksi item yang belum diproses, yang dapat mencakup teks, angka, gambar, audio, dan video. Informasi menyampaikan makna dan berguna untuk orang.
Pengolahan Informasi Siklus
Komputer mengolah data (input) ke informasi (output). Komputer melaksanakan proses menggunakan petunjuk, yang merupakan langkah yang memberitahu komputer bagaimana melakukan tugas par-khusus mereka. Sebuah koleksi instruksi terkait diselenggarakan untuk tujuan yang sama disebut sebagai perangkat lunak. Sebuah komputer sering menyimpan data, informasi, dan instruksi dalam penyimpanan untuk masa depan gunakan. Beberapa orang menyebut rangkaian masukan, proses, output, dan penyimpanan kegiatan sebagai pengolahan informasi siklus. Sebagian besar komputer saat ini berkomunikasi dengan lainnya komputer. Akibatnya, komunikasi juga telah menjadi elemen penting dari
pengolahan informasi siklus.
Komponen dari Komputer
Sebuah komputer mengandung banyak listrik, elektronik, dan komponen mekanik yang dikenal sebagai hardware. Komponen ini termasuk perangkat input, output perangkat, unit sistem, perangkat penyimpanan, dan com-munications perangkat.
Input Device
perangkat masukan komponen hardware yang memungkinkan Anda untuk memasukkan data dan instruksi
ke dalam komputer. Lima perangkat input banyak digunakan adalah keyboard, mouse, mikrofon, scanner,
dan Web cam. Sebuah keyboard komputer berisi kunci Anda menekan untuk memasukkan data ke komputer. untuk keamanan tujuan, beberapa keyboard termasuk sidik jari reader, yang memungkinkan Anda untuk bekerja dengan puter com-hanya jika sidik jari Anda diakui. Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil. dengan mouse, Anda mengontrol pergerakan simbol kecil pada layar, yang disebut pointer, dan Anda membuat Pilihan dari layar. Sebuah mikrofon memungkinkan Anda berbicara ke komputer. Sebuah scanner mengkonversi dicetak pasangan-rial (seperti teks dan gambar) menjadi bentuk komputer dapat digunakan. Sebuah cam Web adalah kamera video digital yang memungkinkan Anda untuk membuat film atau mengambil gambar dan menyimpannya pada komputer bukan pada rekaman atau film
Output Devices
perangkat keluaran hardware Komponen yang menyampaikan informasi kepada satu orang atau lebih. Tiga umum digunakan keluaran perangkat printer, monitor, dan speaker Printer menghasilkan teks dan gambar pada seperti kertas fisik media. Sebuah monitor menampilkan teks, grafis, dan video di layar. Speaker memungkinkan Anda untuk mendengar musik, suara, dan audio lain (suara).
sistem Satuan
Unit Sistem adalah kasus yang berisielektronik komponen komputer yang digunakan untuk mengolah data Sirkuit dari unit sistem biasanya merupakan bagian dari atau terhubung ke sebuah papan sirkuit yang disebut
motherboard. Dua komponen utama pada motherboard adalah prosesor dan memori. Prosesor, juga disebut aCPU (central processing unit), yang komponen elektronik yang menafsirkan dan melaksanakan instruksi dasar yang mengoperasikan komputer. Memoryconsists elektronik komponen yang menyimpan instruksi menunggu untuk akan dieksekusi dan data yang diperlukan oleh mereka instruksi. Meskipun beberapa bentuk memori permanen, memori yang paling menyimpan data dan petunjuk sementara, yang berarti yang isinya terhapus saat komputer dimatikan.
storage device
adalah perangkat penyimpanan , contohnya : hardisk, flashdisk, cd, dvd, disket, dll
komunikasi Perangkat
Sebuah perangkat komunikasi hardware komponen yang memungkinkan komputer untuk mengirim (mengirimkan) dan menerima data, instruksi, dan informasi ke dan dari satu atau lebih comput-ers atau perangkat mobile. Sebuah perangkat komunikasi-kation banyak digunakan adalah modem Komunikasi terjadi melalui kabel, telepon baris, jaringan radio selular, satelit, dan
lain media transmisi. beberapa transmisi media, seperti satelit dan seluler radio net-karya, adalah nirkabel, yang berarti mereka tidak memiliki fisik garis atau kawat.
baru segini yang saya rangkum sebenarnya masih banyak lagi tentang pengenalan komputer berhubung saya di warnet dan bill nambah terus, saya sudahi dulu sampai sini, semoga bermanfaat bagi yang membaca
dan ini penambahan dari sumber : http://sinau.unissula.ac.id/homepage/files/PengenalanKomputer.pdf
I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy 1
BAB I
PENGENALAN KOMPUTER
1.1.Pengertian Komputer
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi
ataupun program yang diberikan kepadanya.
Istilah mengenai sekelompok mesin ataupun istilah mengenai jutaan komponen
kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat keras komputer.
Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari komputer itu
sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun dipindahkan.
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah
dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari
komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang
telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut
sebagai Software Computer atau perangkat lunak komputer.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat yang bisa digunakan
untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia
kemudian dikenal dengan istilah brainware atau perangkat manusia.
Konsep hardware-software-brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak
bisa dipisahkan satu dengan lainnya.
1.2.Sejarah Komputer
• Generasi Pertama
Tabung hampa udara (vacum-tube) sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
komputer generasi pertama dengan bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga
memiliki banyak kelemahan seperti mudah pecah dan mudah menyalurkan panas.
Untuk menetralisir panas diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai
pendingin. Dengan adanya komponen tambahan tersebut maka komputer menjadi
besar, berat dan mahal.
Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai
dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot
30 ton dengan panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter sehingga memerlukan
ruangan kelas tersendiri.
• Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri
atas tiga lapis yaitu : basic, collector dan emmiter. Transistor merupakan singkatan
dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua
dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula
dipengaruhi. Dengan demikian fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. I - Pengenalan Komputer
2 UPT Komputer dan Teledukasi
Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti
misalnya ; tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas dan dengan demikian
komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie
304, MARK IV (diproduksi di Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM-
7090 (buatan Amerika)
• Generasi Ketiga
Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-Chip. IC adalah
gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan bentuk kecil dan
ukuran beberapa milimeter.
Contoh komputer generasi ini adalah : Apple Computer, TRS Model 180 dan IBM
S/360.
• Generasi Keempat
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan
untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaianrangkaian terpadu (integrated circuits). LSI kemudian dikembangkan dalam VLSI
(Very Large Scale Integration).
Perkembangan berikutnya ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi
conductor. Perusahaan pembuat microprocessor antara lain : Intel Corporation,
Motorola, Zilog dll. Intel Corp. mengeluarkan microprocessor dengan model 4004,
8088, 80286, 80386, 80486, 80586 atau dikenal dengan nama pentium. Sedangkan
pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800.
1.3.Jenis Komputer
• Berdasarkan Golongan
− General-Purpose Computer
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai
general-purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai
variasi pekerjaan.
− Special-Purpose Computer
Special-Purpose Computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun
aplikasi khusus. Special-purpose pada awalnya merupakan general-purpose yang
digunakan secara khusus dan disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan
didalamnya yanng sudah dimodifikasi sedemikian rupa.
• Berdasarkan Kapasitasnya
− Komputer Mikro (Personal Computer)
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan
perorangan (personal). Memori yang dimiliki oleh sebuah personal komputer pada
awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam
perkembangannya memori sebuah personal komputer sampai diatas 128 MB
(Mega Byte). 1 MB sama dengan 1024 KB. Komputer personal model Apple II
merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat ini. I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy 3
− Komputer Mini
Komputer mini mempunyai kemampuan beberapa kali lebih besar jika dibanding
dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena microprocessor yang
digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih
unggul jika dibandingkan dengan microprocessor yang digunakan pada personal
komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil.
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu
pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal
komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan
data. Contoh komputer mini : IBM AS-400
− Komputer Mainframe
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan
mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan
demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding
dengan mini komputer.
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations
per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas
sangat besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan
hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama.
− Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan
proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih
besar apabila dibanding dengan mainframe. Harga super komputer sangatlah
besar dan mahal. Salah satu contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna
super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaanperusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang
Nurtanio. Kemampuan lain yang dimiliki oleh super komputer adalah mampu
membaca/menyadap pelbagai data dari satelit.
• Berdasarkan Data yang Diolah
Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data berujud
gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal
ini, tidak setiap komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang
hanya bisa mengolah suara, ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja.
Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara
bersama-sama.
− Digital Komputer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer
biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol alphabetis
yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang
digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya
: ? / + * & !. I - Pengenalan Komputer
4 UPT Komputer dan Teledukasi
− Komputer Analog
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu
kejadian. Seperti misalnya : keadaan suhu ataupun kelembaban udara,
ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh
komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran.
− Hibrid komputer
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang
bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai
gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan
oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari
pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang
disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan.
1.4.Konsep Dasar Komputer
Secara prinsip komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar yaitu INPUT –
PROSES – OUTPUT. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan
yang disebut sebagai : Input Device, Central Processing Unit, Output Device dan
External Memory
• Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan
data ke dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak diantaranya :
1. Keyboard
2. Mouse
3. Touchscreen
4. Scanner OCR (mislanya untuk membaca jawaban UMPTN)
5. Scanner Barcode (membaca kode bar misalnya di kasir supermarket)
6. Sensor (misal pada robot)
7. Camera
8. Microphone
• Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer
dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain itu, CPU
juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data.
Pekerjaan pengolahan data diantaranya : mencatat, melihat, membaca,
menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.
Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :
− Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk menyimpan data dan program.
Jenis main memory adalah :
1. RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memory yang dapat dimasuki (diakses) ataupun ditulisi, memori ini
sifatnya sementara dan akan hilang memorinya kalau listrik dimatikan I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy 5
2. ROM (Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca komputer tapi tidak bisa diisi.
3. Chache Memory
Adalah memori berkecepatan tinggi tapi mahal harganya. Dalam komputer
difungsikan untuk menyimpan data yang sering diakses berulang-ulang
sehingga dapat untuk mempercepat proses.
− ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan pelbagai macam
perhitungan.
− Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer.
CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor
dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekuensi kerjanya.
• Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan
hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk
penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer
dapat digolongkan 4 bentuk :
1. Tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain)
2. Image (grafik, gambar)
3. Suara
4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin
Sedangkan alat output komputer diantaranya :
1. Monitor/ Screen/ Display
2. Printer (dot matrix, inkjet, laser dll)
3. Plotter
4. Speaker
5. Disk drive
• External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga
disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory
Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Agar dapat
berfungsi, data dan program yang tersimpan didalam external memory harus
dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory.
Jenis external memory diantaranya :
1. Hard Disk
2. Floopy Disk
3. Magnetik tape (pita magnetik)
4. Optic Disk (CD-ROM)
1.5.Penyajian Data Komputer
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih
memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar,
suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita
gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun konsep. I - Pengenalan Komputer
6 UPT Komputer dan Teledukasi
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi
ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu dan bisa
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini data
bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat
bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun
pemrosesan data.
• Byte/Karakter
Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf (A s/d Z atau a
s/d z), berbentuk angka (0 s/d 9) ataupun berbentuk tanda baca lainnya.
• Field
Merupakan kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu,
misalnya Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk Nama Mahasiswa, Filed untuk
Mata Pelajaran dan lainnya.
• Record
Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan
kumpulan field NIM, NAMA, MATERI pada akhirnya membentuk sebuah record.
• File
File merupakan kumpulan dari record-record. Dengan demikian, hirarchi penyajian
data dengan urutan dari kecil ke besar adalah sebagai berikut :
Byte/Charakter Æ Field Æ Record Æ File
Internal Memory /
Main Memory
CPU
(Central Processing Unit)
Input Device Output Device
External Memory /
Secondary Storage
Gambar Konsep Dasar Komputer
sekian copy pasti yang saya lakukan semoga bermanfaat, saya berterima kasih kepada SUMBER : http://sinau.unissula.ac.id/homepage/files/PengenalanKomputer.pdf
Diberdayakan oleh Blogger.