Rekursif

ass, kali ini saya akan berbagi ilmu tentang pelajaran struktur data yaitu REKURSIF, materi ini saya dapatkan ketika saya belajar di semester 2, semoga bermanfaat walaupun hanya sedikit



REKURSIF
Pengertian Rekursif
Rekursif berarti bahwa suatu proses bisa memanggil dirinya sendiri. Menurut definisi dalam Microsoft Bookshelf, Rekursif adalah kemampuan suatu rutin untuk memanggil dirinya sendiri. Dalam Rekursif sebenarnya terkandung pengertian prosedur dan fungsi. Perbedaannya adalah bahwa rekursif bisa memanggil ke dirinya sendiri, tetapi prosedur dan fungsi harus dipanggil lewat pemanggil prosedur dan fungsi. Rekursif merupakan teknik pemrograman yang penting dan beberapa bahasa pemrograman mendukung keberadaan proses rekursif ini. Dalam prosedur dan fungsi, pemanggilan ke dirinya sendiri bisa berarti proses berulang yang tidak bisa diketahui kapan akan berakhir.
            Contoh paling sederhana dari proses rekursif ini adalah proses menghitung nilai factorial dari suatu bilangan bulat positif dan mencari deret Fibbonacci dari suatu bilangan bulat.
  1. Nilai factorial secara rekursif dapat ditulis sebagai
0 ! = 1
N ! = N x (N-1) !

yang secara pemrograman dapat ditulis sebagai
Faktorial(0)  = 1                                     (1)
Faktorial(N) = N*Faktorial(N-1)                (2)

Persamaan (2) di atas adalah contoh hubungan rekurens (recurrence relation), yang berarti bahwa nilai suatu fungsi dengan argumen tertentu bisa dihitung dari fungsi yang sama dengan argumen yang lebih kecil. Persamaan (1) tidak bersifat rekursif, disebut nilai awal atau basis. Setiap fungsi rekursif paling sedikit  mempunyai satu nilai awal, jika tidak fungsi tersebut tidak bisa dihitung secara eksplisit.

  1. Bilangan Fibbonacci didefinisikan sebagai berikut
                 1    1    2    3    5    8    13    21    34    55    89   …
dari barisan tersebut dapat dilihat bahwa bilangan ke-N (N>2) dalam barisan dapat dicari dari dua bilangan sebelumnya yang terdekat dengan bilangan N, yaitu bilangan ke-(N-1) dan bilangan ke-(N-2), sehingga dapat dirumuskan sebagai
Fibbonacci(1) = 1                                            (1)
Fibbonacci(2) = 1                                            (2)
Fibbonacci(N) = Fibbonacci(N-1) + Fibbonacci(N-2)  (3)
            Dengan persamaan (1) dan (2) adalah basis dan persamaan (3) adalah rekurensnya


Rekursif Versus Iteratif
            Dalam beberapa situasi, pemecahan secara rekursif maupun secara iteratif mempunyai keuntungan dan kekurangan yang bisa saling diperbandingkan. Adalah cukup sulit untuk menentukan mana yang paling sederhana, paling jelas, paling efisien dan paling mudah disbanding yang lain. Boleh dikatakan pemilihan cara iterative maupun rekursif merupakan kesenangan seorang programmer dan tergantung konteks permasalahan yang akan dipecahkan sesuai dengan kesanggupan yang bersangkutan.

Perhatikanlah contoh berikut :
Contoh 1.
function FACT(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan factorial dengan cara rekursif}

 Deklarasi
 Deskripsi
      if (N=0) then
          return 1                {Basis}
      else
          return(N*FACT(N-1)) {Rekurens}
      endif
Contoh 2.
function FIBO(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan fibbonacci dengan cara rekursif}

Deklarasi
Deskripsi
     if ((N=1) or (N=2)) then
          return 1                {Basis}
     else
          return(FIBO(N-1)+ FIBO(N-2))      {Rekurens}
     endif

Contoh 3.
function FACT(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan factorial dengan cara iteratif}

Deklarasi
          x,i : integer
Deskripsi
          x ¬ 1
                        for  i = 1 to N do
                                    x ¬ i*x
                        endfor
                         return x







Contoh 4.
function FIBO(N : integer) ® integer
{mengirimkan bilangan fibbonacci dengan cara iteratif}

Deklarasi
          Fibbonacci, Akhir, Bantu, i : integer
Deskripsi
If N=0 then
              return 0
          else
            i¬1
  Fibbonacci ¬1
  Akhir ¬0
  while (i¹N)do
              Bantu ¬ Fibbonacci
              i ¬ i + 1
              Fibbonacci ¬ Fibbonacci + Akhir
              Akhir ¬ Bantu
   Endwhile
        return Fibbonacci
      endif



Rabu, 05 Februari 2014
Posted by pandu rizki kurniawan

Cara menjaga kesehatan dengan mudah

hallo, kali ini saya akan sedikit membagi ilmu tentang "bagaimana cara menjaga kesehatan dengan mudah"

cara simpel menjaga kesehatan :

  1. Tidur yang teratur.
  2. Biasakan minum air bening/putih setelah bangun pagi.
  3. Olahraga yang cukup.
  4. Usahakan jauh dari asap rokok (tidak merokok).
  5. Jauhi miras,obat-obatan terlarang,dan hal yang dilarang oleh agama maupun hukum :-).
  6. Makan makanan yang bergizi, usahakan memenuhi 4 sehat 5 sempurna.
  7. Tinggal di tempat tinggal yang bersih.
  8. Jangan lupa bermain, tertawa dengan teman ataupun keluarga, karna kebahagiaan merupakan sebagian dari kesehatan "bahagia=sehat , sehat =bahagia"
  9. Hidup dengan bersih (pakaian,alat makan,alat mandi, dan lain-lain)
sekian ilmu yang saya bagikan, walaupun amat sangat sedikit, semoga postingan saya kali ini sangat bermanfaat untuk pembaca, amin
Selasa, 04 Februari 2014
Posted by pandu rizki kurniawan

Apa Itu SOPA dan PIPA?

Apa Itu SOPA dan PIPA - Bagi sobat yang sering bergelut dengan dunia maya dan atau beraktivitas di internet itu sudah merupakan kebutuhan sehari-hari, sobat harus baca info penting ini dan kenali apa itu SOPA dan PIPA. Berikut penjelasan yang LM kutip dari kaskus.us.



SOPA (Stop Online Piracy Act) dan PIPA (Protect IP Act) adalah undang-undang yang diajukan tahun lalu oleh senator dan pejabat tinggi AS dengan tujuan untuk melindungi hak cipta materi internet seperti video, musik, software dan semua barang digital dari pembajakan. SOPA dan PIPA mengatur bagaimana dunia maya seharusnya menurut mereka, dan tentunya penggunanya. Namun, undang-undang ini tidak sesederhana itu, banyak hal dari undang-undang ini akan mengubah cara kerja internet saat ini.

Apa yang menjadi dasar perintah utama undang-undang SOPA dan PIPA ini ?
·                     Pemerintah AS dan organisasi perusahaan pemilik hak cipta dapat meminta penyedia layanan internet (ISP) untuk memblokir akses ke situs web yang dianggap sebagai penyedia tempat pelanggaran hak cipta. Teknisnya, yaitu memerintahkan ISP untuk mengubah server DNS mereka (baca: mem-block) dari membaca nama domain suatu situs di negara luar AS yang menyimpan konten ilegal seperti video, lagu, atau photo / gambar.
·                     Pemerintah AS dan organisasi perusahaan pemilik hak cipta dapat mengambil tindakan hukum untuk menggugat mesin pencari, situs blog, direktori, atau situs secara umum yang memiliki situs-situs blacklist untuk dihapus dari situs web mereka. Teknisnya, yaitu memerintahkan situs pencari seperti Google atau lainnya untuk mengubah query pencariannya dengan mengecualikan situs yang menyimpan konten ilegal. Jadi, jika Anda mencari di situs pencari, situs ini tidak akan ditemukan. Prakteknya mirip dengan di Cina. Bila ada netter mengetik 'Tibet' atau 'Tianamen' di negeri tirai bambu itu dipastikan tak ditemukan hasil pencarian di Google. Begitu pula yang terjadi bila RUU disahkan di AS. Pengguna internet yang mengetik 'Iwan Yuliyanto download gratis' atau "Ultrabook Notebook Tipis Harga Murah Terbaik" misalnya, bakal kecewa karena tiada hasil yang didapat, meskipun berkali - kali mencarinya.
·                     Jaksa Agung AS dapat membawa kasus ke pengadilan yang akan memaksa mesin pencari, pengiklan, penyedia DNS, server, dan prosesor pembayaran dari memiliki kontak apapun dengan situs yang diduga melanggar. Teknisnya, yaitu memerintahkan layanan iklan seperti Google Adsense untuk menolak iklan atau pembayaran dari situs luar AS yang menyimpan konten ilegal. Prosesor pembayaran dapat memutuskan hubungan kerjasama dengan situs, bila mereka memberikan alasan kuat bahwa situs tersebut melanggar hak cipta. Teknisnya, yaitu memerintahkan layanan pembayaran online seperti Amazon, dsb untuk mematikan akun dari situs luar AS yang menyimpan konten ilegal.
·                     RUU juga berpotensi memberi ancaman lebih dari itu karena definisi situs pembajak yang diusung SOPA dianggap terlalu luas. SOPA tak hanya mengancam situs-situs underground yang menyediakan lagu atau film gratis, namun juga situs yang dianggap dan dicurigai 'mempermudah atau memfasilitasi' materi bajakan bisa ikut disikat.
Contoh Kasus:

Saat seorang penonton konser merekam penampilan idolanya lewat ponsel lalu mengunggah ke situs YouTube tanpa izin distributor atau pemegang hak cipta, menurut RUU tersebut YouTube dianggap memfasilitasi pelanggaran hak cipta. Konsekuensinya YouTube harus di-block dan ditutup, dan pengunggah dipidanakan. Alhasil tak mustahil satu situs yang berisi puluhan ribu halaman bisa dimatikan hanya gara-gara satu halaman mengandung unsur pelanggaran hak cipta.

Apa dampaknya bila undang-undang tersebut disahkan?

Dengan disahkannya SOPA dan PIPA, tentu saja akan membuat para raksasa sekelas Google, Yahoo, Facebook dan Mozilla berteriak. Bila Anda masih ingat, Mozilla sepanjang Desember lalu selalu menayangkan kalimat yang berbunyi "Kongres berusaha menyensor internet. Bantu Mozilla untuk memperjuangkan internet yang bebas dan terbuka. Bergabunglah sekarang!". Saat kalimat itu di-klik, pesan itu membawa ke tautan penjelasan apa itu SOPA dan PIPA.

Sedangkan dampaknya secara global adalah pengunjung dunia maya tidak akan lagi bisa melakukan kegiatan mengunduh dan semacamnya karena undang-undang tersebut menganggap ilegal.

Tentunya, banyak aspek dari Internet yang akan berubah, salah satu implementasi yang akan dilakukan oleh SOPA dan PIPA terhadap Internet adalah DNS Filtering dan DNSSEC yang diyakini oleh para ahli internet dan salah satunya, Mozilla, bahwa hal tersebut akan mengakibatkan masalah keamanan pada Internet dan juga melambatkan kinerja internet saat ini. Ada juga dampak-dampak lain yang akan terjadi pada internet, antara lain:
·                     Banyak blog atau situs yang akan ditutup dikarenakan penggunaan misalnya logo, foto ataupun media lain yang diklaim oleh sang pemilik.
·                     Situs-situs web service dan sosial media seperti Multiply, Facebook, YouTube, rapid*share, Twitter, Flickr, dll akan mengalami banyak masalah dan dituntut karena konten-konten yang dikontribusi oleh publik akan disaring dan disensor secara ketat.
·                     Inovasi dan perkembangan teknologi dari Internet akan melambat karena perusahaan-perusahaan baru harus dapat memenuhi standar dari SOPA dan PIPA.
Apakah ini akan berdampak ke seluruh dunia, termasuk Indonesia ?

Tentu saja, dengan undang-undang tersebut, maka pemerintah AS berhak menuntut situs untuk menghapus konten-konten yang menurut mereka ilegal atau situs tersebut akan diblok (melalui ISP setempat), sehingga pengguna tidak bisa membuka lagi situs kesayangannya. Secara garis besar, SOPA dan PIPA jika disetujui hanya akan berlaku di AS dan tidak di negara lain. TETAPI, jika ada yang menggunakan server-server di Amerika Serikat untuk hosting website, tentunya konten-konten website tersebut akan masuk ke dalam juridiksi hukum di sana. Memang secara langsung, SOPA dan PIPA ini tidak mempengaruhi jaringan internet di Indonesia. Namun, bisa dibayangkan untuk kita yang sehari-hari menggunakan service-service sosial media seperti Multiply, Facebook, Google, Twitter, YouTube, dan lain-lain; kebanyakan website-website ini akan menjadi target sasaran dari SOPA dan PIPA. Penggunaan internet bisa dipastikan akan berubah jika SOPA dan PIPA diluluskan.

Sederhananya, karena memang nyatanya di internet banyak situs (di luar AS) yang menyimpan konten-konten, parlemen AS mencari cara agar bisa melarang keberadaan situs semacam itu dan mengekang apa yang disebut kebebasan internet, karena sebenarnya SOPA dan PIPA bisa berdampak lebih luas dari sekedar pelarangan konten-konten. Teknisnya, apabila situs tersebut di luar Amerika, maka penyedia jasa layanan internet (ISP) diwajibkan memblokir akses ke situs tersebut.

Apa saja kendala yang dihadapi para penentang RUU SOPA dan PIPA ini ?

Pada Desember 2011 lalu, koalisi anti-SOPA memasang iklan satu halaman penuh di hampir semua media massa nasional. Tak tanggung-tanggung, Google bahkan menyewa 15 firma pelobi untuk menghadang paket RUU itu agar tidak sampai disahkan. Namun, musuh yang dihadapi anti-SOPA itu tidak enteng, mereka lawan sekaliber. Maklum industri musik, film dan kamar dagang Amerika berada dibalik RUU tersebut. Salah satunya Asosiasi Distributor Film Amerika (MPPAA) organisasi yang membawahi nama beken seperti Universal Pictures, Sony, Warner Bros dan 20th Century Fox. MPPA selama ini dikenal getol menarget situs luar agar tak bisa diakses warga AS dan dipandang sebagai pihak selalu kalah bila berhadapan pembajak asing.

Hampir semua media massa mengecam dan mengkritik RUU itu dalam editorialnya, seperti TechDirt. Tak ketinggalan situs-situs teknologi juga ikut menyuarakan tentangan keras. Gerakan anti-SOPA memang kuat, tapi mereka di luar Kongres. Sedangkan dalam Kongres dukungan terhadap paket yang terdiri dari dua RUU itu juga sangat serius. Pertempuran dua kubu pro dan anti RUU bisa jadi dimenangkan kubu yang pro (karena didukung pemodal raksasa).

Lantas, apa yang bisa kita lakukan ?

Meskipun kondisi terburuk sudah Anda baca pada poin 5 di atas, Tetaplah Optimis dan Semangat, kawan. Bila Anda masih menginginkan kebebasan , Anda PATUT mendukung sebuah PETISI yang telah dibuat.


Posted by pandu rizki kurniawan

RANGKUMAN PENGENALAN KOMPUTER (INTRODUCTION TO COMPUTER)


INTRODUCTION TO COMPUTER (MENGENAL KOMPUTER)

satu tugas lagi nih , sekarang bukan dari guru, melainkan dari dosen saya di suruh merangkum judul di atas, ayo kita lihat rangkumanya. semoga bermanfaat amin

Apa itu  Komputer?
Sebuah computeris perangkat elektronik, beroperasi di bawah kendali instruksi yang tersimpan dalam nya sendiri memori, yang dapat menerima data, proses data menurut aturan tertentu, menghasilkan hasil, dan menyimpan hasil untuk penggunaan masa depan.

Data dan Informasi
Komputer mengolah data menjadi informasi. Datalis koleksi item yang belum diproses, yang dapat mencakup teks, angka, gambar, audio, dan video. Informasi menyampaikan makna dan berguna untuk orang.

Pengolahan Informasi Siklus
Komputer mengolah data (input) ke informasi (output). Komputer melaksanakan proses menggunakan petunjuk, yang merupakan langkah yang memberitahu komputer bagaimana melakukan tugas par-khusus mereka. Sebuah koleksi instruksi terkait diselenggarakan untuk tujuan yang sama disebut sebagai perangkat lunak. Sebuah komputer sering menyimpan data, informasi, dan instruksi dalam penyimpanan untuk masa depan gunakan. Beberapa orang menyebut rangkaian masukan, proses, output, dan penyimpanan kegiatan sebagai pengolahan informasi siklus. Sebagian besar komputer saat ini berkomunikasi dengan lainnya komputer. Akibatnya, komunikasi juga telah menjadi elemen penting dari
pengolahan informasi siklus.

Komponen dari Komputer
Sebuah komputer mengandung banyak listrik, elektronik, dan komponen mekanik yang dikenal sebagai hardware. Komponen ini termasuk perangkat input, output perangkat, unit sistem, perangkat penyimpanan, dan com-munications perangkat.

Input Device
perangkat masukan komponen hardware yang memungkinkan Anda untuk memasukkan data dan instruksi
ke dalam komputer. Lima perangkat input banyak digunakan adalah keyboard, mouse, mikrofon, scanner,
dan Web cam. Sebuah keyboard komputer berisi kunci Anda menekan untuk memasukkan data ke komputer. untuk keamanan tujuan, beberapa keyboard termasuk sidik jari reader, yang memungkinkan Anda untuk bekerja dengan puter com-hanya jika sidik jari Anda diakui. Sebuah mouse adalah perangkat genggam kecil. dengan mouse, Anda mengontrol pergerakan simbol kecil pada layar, yang disebut pointer, dan Anda membuat Pilihan dari layar. Sebuah mikrofon memungkinkan Anda berbicara ke komputer. Sebuah scanner mengkonversi dicetak pasangan-rial (seperti teks dan gambar) menjadi bentuk komputer dapat digunakan. Sebuah cam Web adalah kamera video digital yang memungkinkan Anda untuk membuat film atau mengambil gambar dan menyimpannya pada komputer bukan pada rekaman atau film

Output Devices
perangkat keluaran hardware Komponen yang menyampaikan informasi kepada satu orang atau lebih. Tiga umum digunakan keluaran perangkat printer, monitor, dan speaker Printer menghasilkan teks dan gambar pada seperti kertas fisik media. Sebuah monitor menampilkan teks, grafis, dan video di layar. Speaker memungkinkan Anda untuk mendengar musik, suara, dan audio lain (suara).

sistem Satuan
Unit Sistem adalah kasus yang berisielektronik komponen komputer yang digunakan untuk mengolah data Sirkuit dari unit sistem biasanya merupakan bagian dari atau terhubung ke sebuah papan sirkuit yang disebut
motherboard. Dua komponen utama pada motherboard adalah prosesor dan memori. Prosesor, juga disebut aCPU (central processing unit), yang komponen elektronik yang menafsirkan dan melaksanakan instruksi dasar yang mengoperasikan komputer. Memoryconsists elektronik komponen yang menyimpan instruksi menunggu untuk akan dieksekusi dan data yang diperlukan oleh mereka instruksi. Meskipun beberapa bentuk memori permanen, memori yang paling menyimpan data dan petunjuk sementara, yang berarti yang isinya terhapus saat komputer dimatikan.

storage device
adalah perangkat penyimpanan , contohnya : hardisk, flashdisk, cd, dvd, disket, dll

komunikasi Perangkat
Sebuah perangkat komunikasi hardware komponen yang memungkinkan komputer untuk mengirim (mengirimkan) dan menerima data, instruksi, dan informasi ke dan dari satu atau lebih comput-ers atau perangkat mobile. Sebuah perangkat komunikasi-kation banyak digunakan adalah modem Komunikasi terjadi melalui kabel, telepon baris, jaringan radio selular, satelit, dan
lain media transmisi. beberapa transmisi media, seperti satelit dan seluler radio net-karya, adalah nirkabel, yang berarti mereka tidak memiliki fisik garis atau kawat.

baru segini yang saya rangkum sebenarnya masih banyak lagi tentang pengenalan komputer berhubung saya di warnet dan  bill nambah terus, saya sudahi dulu sampai sini, semoga bermanfaat bagi yang membaca




I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy  1
BAB I 
PENGENALAN KOMPUTER 
1.1.Pengertian Komputer 
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari 
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk 
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk 
melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi 
ataupun program yang diberikan kepadanya. 
Istilah mengenai sekelompok mesin ataupun istilah mengenai jutaan komponen 
kemudian dikenal sebagai Hardware Computer atau perangkat keras komputer. 
Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari komputer itu 
sendiri. Peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dipegang ataupun dipindahkan. 
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah 
dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur pengoperasian dari 
komputer itu sendiri ataupun pelbagai  prosedur dalam hal pemrosesan data yang 
telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut 
sebagai Software Computer atau perangkat lunak komputer.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat yang bisa digunakan 
untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pengertian manusia 
kemudian dikenal dengan istilah brainware atau perangkat manusia.
Konsep hardware-software-brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak 
bisa dipisahkan satu dengan lainnya. 

1.2.Sejarah Komputer 
• Generasi Pertama 
Tabung hampa udara (vacum-tube) sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas 
komputer generasi pertama dengan bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga 
memiliki banyak kelemahan seperti mudah pecah dan mudah menyalurkan panas. 
Untuk menetralisir panas diperlukan komponen lain yang berfungsi sebagai 
pendingin. Dengan adanya komponen tambahan tersebut maka komputer menjadi 
besar, berat dan mahal. 
Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai 
dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 
30 ton dengan panjang 30 meter dan tinggi 2,4 meter sehingga memerlukan 
ruangan kelas tersendiri. 

• Generasi Kedua 
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri 
atas tiga lapis yaitu : basic, collector dan emmiter. Transistor merupakan singkatan 
dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua 
dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula 
dipengaruhi. Dengan demikian fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. I - Pengenalan Komputer 
2  UPT Komputer dan Teledukasi
Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti 
misalnya ; tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas dan dengan demikian 
komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. 
Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah : IBM Serie 1400, NCR Serie 
304, MARK IV (diproduksi di Jepang tahun 1957), Honeywell Model 800 dan IBM-
7090 (buatan Amerika) 

• Generasi Ketiga 
Ciri khas komputer generasi ketiga adalah Integrated Circuit atau IC-Chip. IC adalah 
gabungan dari ribuan transistor dalam bentuk silicium dengan bentuk kecil dan 
ukuran beberapa milimeter. 
Contoh komputer generasi ini adalah : Apple Computer, TRS Model 180 dan IBM 
S/360. 

• Generasi Keempat 
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang 
merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan 
untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaianrangkaian terpadu  (integrated circuits). LSI kemudian dikembangkan dalam VLSI 
(Very Large Scale Integration). 
Perkembangan berikutnya ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi 
conductor. Perusahaan pembuat microprocessor antara lain : Intel Corporation, 
Motorola, Zilog dll. Intel Corp. mengeluarkan microprocessor dengan model 4004, 
8088, 80286, 80386, 80486, 80586 atau dikenal dengan nama pentium. Sedangkan 
pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800. 

1.3.Jenis Komputer 
• Berdasarkan Golongan 

− General-Purpose Computer 
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai 
general-purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai 
variasi pekerjaan. 
− Special-Purpose Computer 
Special-Purpose Computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun 
aplikasi khusus. Special-purpose pada awalnya merupakan general-purpose yang 
digunakan secara khusus dan disesuaikan dengan konfigurasi ataupun peralatan 
didalamnya yanng sudah dimodifikasi sedemikian rupa. 

• Berdasarkan Kapasitasnya 
− Komputer Mikro (Personal Computer) 
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan 
perorangan (personal). Memori yang dimiliki oleh sebuah personal komputer pada 
awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam 
perkembangannya memori sebuah personal komputer sampai diatas 128 MB 
(Mega Byte). 1 MB sama dengan 1024 KB. Komputer personal model Apple II 
merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat ini. I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy  3
− Komputer Mini 
Komputer mini mempunyai kemampuan beberapa kali lebih besar jika dibanding 
dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena microprocessor yang 
digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih 
unggul jika dibandingkan dengan microprocessor yang digunakan pada personal 
komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil. 
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu 
pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal 
komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan 
data. Contoh komputer mini : IBM AS-400 
− Komputer Mainframe 
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan 
mainframe adalah, mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan 
demikian, dari segi kecepatan proses mainframe jauh lebih cepat jika dibanding 
dengan mini komputer. 
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations 
per-seconds = 1 GOPS). Kecepatan ini sangatlah diperlukan, karena mainframe 
biasanya digunakan untuk memproses  data-data yang mempunyai kapasitas 
sangat besar dan disamping itu mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan 
hingga ratusan pemakai yang bekerja secara bersama-sama. 
− Super-komputer 
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan 
proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih 
besar apabila dibanding dengan mainframe. Harga super komputer sangatlah 
besar dan mahal. Salah satu contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna 
super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaanperusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang 
Nurtanio. Kemampuan lain yang dimiliki oleh super komputer adalah mampu 
membaca/menyadap pelbagai data dari satelit. 
• Berdasarkan Data yang Diolah 
Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data berujud 
gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal 
ini, tidak setiap komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang 
hanya bisa mengolah suara, ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. 
Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara 
bersama-sama. 
− Digital Komputer 
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang 
bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer 
biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : simbol alphabetis 
yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang 
digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya 
: ? / + * & !. I - Pengenalan Komputer 
4  UPT Komputer dan Teledukasi
− Komputer Analog 
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang  
kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu 
kejadian. Seperti misalnya : keadaan suhu ataupun kelembaban udara, 
ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh 
komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran. 
− Hibrid komputer 
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang 
bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai 
gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan 
oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari 
pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang 
disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan. 

1.4.Konsep Dasar Komputer 
Secara prinsip komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar yaitu  INPUT – 
PROSES – OUTPUT. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan 
yang disebut sebagai : Input Device, Central Processing Unit, Output Device dan 
External Memory 
• Input Device 
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan 
data ke dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup 
banyak diantaranya : 
1. Keyboard 
2. Mouse 
3. Touchscreen 
4. Scanner OCR (mislanya untuk membaca jawaban UMPTN) 
5. Scanner Barcode (membaca kode bar misalnya di kasir supermarket) 
6. Sensor (misal pada robot) 
7. Camera 
8. Microphone 
• Central Processing Unit (CPU) 
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer 
dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain itu, CPU 
juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. 
Pekerjaan pengolahan data diantaranya : mencatat, melihat, membaca, 
menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan. 
Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi : 
− Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk menyimpan data dan program. 
Jenis main memory adalah : 

1. RAM (Random Access Memory) 
RAM adalah memory yang dapat dimasuki (diakses) ataupun ditulisi, memori ini 
sifatnya sementara dan akan hilang memorinya kalau listrik dimatikan I - Pengenalan Komputer
Modul IT Literacy  5

2. ROM (Read Only Memory) 
ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca komputer tapi tidak bisa diisi. 

3. Chache Memory 
Adalah memori berkecepatan tinggi tapi mahal harganya. Dalam komputer 
difungsikan untuk menyimpan data yang sering diakses berulang-ulang 
sehingga dapat untuk mempercepat proses. 
− ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan pelbagai macam 
perhitungan. 
− Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer. 
CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor 
dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekuensi kerjanya. 
• Output Device 
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan 
hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu 
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk 
penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer 
dapat digolongkan 4 bentuk : 
1. Tulisan (huruf, angka, karakter khusus, simbol lain) 
2. Image (grafik, gambar) 
3. Suara 
4. Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin 
Sedangkan alat output komputer diantaranya : 
1. Monitor/ Screen/ Display 
2. Printer (dot matrix, inkjet, laser dll) 
3. Plotter 
4. Speaker 
5. Disk drive 
• External Memory 
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga 
disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory 
Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Agar dapat 
berfungsi, data dan program yang tersimpan didalam external memory harus 
dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. 
Jenis external memory diantaranya : 
1. Hard Disk 
2. Floopy Disk 
3. Magnetik tape (pita magnetik) 
4. Optic Disk (CD-ROM) 
1.5.Penyajian Data Komputer 
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih 
memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, 
suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita 
gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun konsep. I - Pengenalan Komputer 
6  UPT Komputer dan Teledukasi
Informasi  merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi 
ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu dan bisa 
digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini data 
bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat 
bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun 
pemrosesan data. 
• Byte/Karakter 
Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf (A s/d Z atau a 
s/d z), berbentuk angka (0 s/d 9) ataupun berbentuk tanda baca lainnya. 
• Field 
Merupakan kumpulan dari karakter-karakter  yang membentuk suatu arti tertentu, 
misalnya Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk Nama Mahasiswa, Filed untuk 
Mata Pelajaran dan lainnya. 
• Record 
Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan 
kumpulan field NIM, NAMA, MATERI pada akhirnya membentuk sebuah record. 
• File 
File merupakan kumpulan dari record-record. Dengan demikian, hirarchi penyajian 
data dengan urutan dari kecil ke besar adalah sebagai berikut :  
Byte/Charakter Æ Field Æ Record Æ File 
Internal Memory / 
Main Memory 
CPU 
(Central Processing Unit) 
Input Device  Output Device 
External Memory / 
Secondary Storage 
Gambar Konsep Dasar Komputer

sekian copy pasti yang saya lakukan semoga bermanfaat, saya berterima kasih kepada SUMBER : http://sinau.unissula.ac.id/homepage/files/PengenalanKomputer.pdf











Minggu, 16 September 2012
Posted by pandu rizki kurniawan
Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Post

Blogger templates

facebook

pandu r kurniawan

twitter

@pandurkurniawan

gmail

pandurizkikurniawan@gmail.com

ini saya

ini saya
:-)

Translate

profilku

Foto Saya
pandu rizki kurniawan
bandung, jawa barat, Indonesia
semoga blog ini bermanfaat
Lihat profil lengkapku

Followers

- Copyright © bagi-bagi -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -